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2012年01月23日

ACV考察・その3

サーバー負荷試験を兼ねた体験版オンラインプレイ期間を終えての感想。

まず言えることは、想像していた以上にオペレータの存在は大きい。スキャン性能の低い頭を使ってると特に。後述する内容と被るがジャマーを警戒して妨害耐性を上げようとするとスキャン性能の低い頭ばかりだったんだよね、体験版だと。

最終的にはちらっとシルエットを見ておおよその防御力が想像つくようになりそうだが当面はスキャンしないと把握は厳しい。レーダーが存在しない故に死角から迫られたときの対処は味方ACやオペレータからの通信がないと難しい。空き巣の侵攻ミッションでも砲台やヘリの弱点を教えてもらうだけでかなり効率化できる。対人戦になった場合はなお助かる。

※追記訂正:同じ形状のフレームでも複数タイプのマイナーチェンジ版があるとの情報が公式にツイートされたのでシルエットで推定は厳しい。

オペレータに求められることを列記してみる。
上から下に行くほど慣れが必要なイメージ。

・攻撃目標の弱点を通達……最初は弱い属性を教えることから始め、慣れてきたら「攻撃力〜以上のTE武器で」など具体的に指示できると理想。

・敵位置の報告……スキャンモードでしか見えないが、音声と同時にマーカーを置くと素早く敵の所在を教えられる。

・危険な武器の報告……OWなどの一撃が痛すぎる武装持ちは優先的に潰すべき。

・有利なカードを組む……タンクに対して4脚スナイパーキャノン、TE武器主装備の敵にTE防御特化機、など有利な組み合わせになるように味方を誘導。

大雑把に考えるとこんな感じになるんじゃないだろうか。戦況は目まぐるしく変わるゲーム性だけに忙しいことこの上ないが、それだけに重要なポジションであることは確実。


これ以降は体験版で感じたことをつらつらと。

・ジャマーがヤバい……効果範囲に入ると衝撃耐性が下がってしまい簡単に固められた挙句、ジェネレータ出力が落ちてハイブーストもグライドブーストも使えず離脱不能、と非常に危険。ジャマーは敵味方関係なく巻き込むのが難点だが、妨害耐性を高めた機体を組んでおく、設置場所を味方に通達しておくなどで対処できるハズ。侵攻ルートの限られるマップではジャマー砲台が流行ると思う。
妨害耐性を重視するとパーツ性能が微妙なことが多く非常に悩ましい。

・ロケットが実用レベル……少なくともAC3シリーズまでは無誘導ロケットを射撃戦で当てられるのは限られた変態だけだったと思うがACVのロケットは良く当たる。適当な障害物がないと上下機動がやりにくいのが大きいか。
連射が効く上に大火力なので直撃させればタンクも一瞬で沈む。

・パルスガンが脅威……体験版だとTE防御の低いパーツが多かったことも影響していたとは思うが軽い癖に火力がでかい。爆風に味方を巻き込みやすい点には注意。製品版の開幕でも流行りそうなので、最初はTE防御重視にしておこうかとちょっと思ってたりする。

・ロービジ迷彩がかつてないほど実用的……万能の全周囲レーダーがないので背景に溶けこむようなカラーリングだと見失いがち。赤のスプリッターパターンとかどう見てもファッションなハイビジ迷彩にしてたけど、ガチの決戦ミッションはロービジ仕様で行こうと思う。でも、チーム中1機だけハイビジで囮になっても良いかも。


……そういえばスキャン中にL2でスポットできる機能を使ってなかった。
製品版が出たら検証してみよう。

http://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/game/ac/players/acv/manual/_acv_ps3_2.pdf
↑噂の60Pでも足りないマニュアル。




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posted by D-Wraith at 20:06| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月21日

ACV覚え書き

体験版ですでにパーツのパラメータとにらめっこ状態。
ロック速度を優先すると妨害耐性が下がって、ロック距離を優先すると射界が狭まる……。
製品版でフルパーツ揃ったらどれだけ悩むことになるやら。
まぁそこが楽しいとこなんだけどね!

現時点の感想としては。
・オペレータは勝つつもりなら必要。
・回避機動しつつ敵の弱点スキャンは厳しい。物陰に隠れてスキャンして武器切り替えって感じ。
・思ったより武器交換が時間を食う。咄嗟に蹴れた方がチャンスを逃さないと思うので蹴り特訓。
・大型砲台マジ硬い。アレ壊すの専用のつもりでヒートパイル積んでもいいかもしれん。


このシリーズ、ほぼすべてのキーを自由に配置できるのが特色。
最初は□にショルダーユニットを割り振ったりもしたが、移動しながら無誘導ロケット撃ったりするとアナログスティックから指を離すのが困ったので色々と試行錯誤した結果こんな配置に。

左アナログスティック 移動
左アナログスティック押し込み グライドブースト

右アナログスティック 視点操作
右アナログスティック押し込み 使用せず

↑ スキャンモード/戦闘モード切り替え
↓+R2orL2 パージ
← ブザー
→ 使用せず

○ リコン △+R2orL2 ハンガーシフト □ ハイブースト × ジャンプ L1 ブーストON/OFF
L2 左アームユニット
R1 ショルダーユニット
R2 右アームユニット

照準合わせながら機動してるとスキャンモード暴発し易かったので、スキャン切り替えを方向キー↑に。オンラインに繋がったらスキャン切り替えの際にテキストチャットが暴発したので→からテキストチャットを削除。

よって特典ヘッドセットを製品版と一緒にゲットできるまで交戦中はチャット不可(笑)


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posted by D-Wraith at 17:41| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月15日

LaughingSkull in ACOP

PS3版『Armored Core V(ACV)』発売に向けて「アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ(ACOP)」でもTeam LaughingSkullを開設。公式SNSみたいなもので利用には登録が必要だけれど、出先からログインしてACVゲーム内にメッセージ送れたり、ゲーム内で作成したエンブレムを自分のSNS用プロフィールに引用したり、とゲームと連動して便利そう。
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/

2012y01m13d_195548772.jpg2012y01m13d_195717905.jpg
とりあえずチーム用BBSにアセンブル晒しトピックとボイスチャット用呼称トピックつくっといた。
明日の生放送で飛び出す残弾ってどんなネタなのかね。楽しみだ。


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posted by D-Wraith at 18:17| 埼玉 雨| Comment(2) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月14日

AC4fa 凄腕リンクスによる変態飛行


超絶テクニックにより世界一綺麗な環境汚染が実現!!



こちらはメイキング映像。
ACVじゃゲームコンセプト的にそのまま同じようなことはできないが……惹かれるな。


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posted by D-Wraith at 12:28| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月12日

ACVのダウンロードコンテンツ

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DLCネタがガセじゃないならパイロットは忍者かスケルトンにするわ。
http://www.famitsu.com/news/201201/12008203.html
ACV体験版のオンラインプレイは1/21〜22限定だとサ。
……キーコンフィグを煮詰めるには十分だ。

>チーム戦や領地ミッションなどのオンラインサービスは、プレイステーション3版、Xbox 360版ともに2012年1月21日〜22日までプレイ可能。それ以外は、オフラインのシングルプレイ要素のみプレイ可能となる。


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2012年01月10日

ACVストーリーミッション


補給地点にヘリ呼んで戦闘中に機体構成変更可能ってまさにアーマード・コアならではだな。
もちろんしっかり代金がかかるあたりも傭兵らしくていいわ(笑)

ちなみにオンラインに繋げば全ミッションで2人COOP可能。


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ACV考察・その2

前回の考察ではまだ細かい箇所まで至れなかったので、今回は領地とオーバードウェポンを掘り下げてみる。
各チームは領地獲得・拡大を目指して戦うワケだが、全体の30%程度にしか領地は行き渡らないとの公式発表もある。ごく少数の領地を巡って血で血を洗う激しい戦いになりそうな予感。


■領地の概念
プレイヤーチームが領地を確保した場合、領地のランクに応じたチームポイントを獲得でき、チームポイントが高いほどショップの品揃えが充実したり巨大兵器の出現するエクストラミッションに挑戦できたりというメリットがある。
領地に攻め込んできた敵を撃退した場合、撃退したのがプレイヤーであろうが自動防衛機構の砲台であろうがチームポイントを獲得できる。

・領地ミッション……領地には耐久力があり、防衛ミッションに失敗したり攻撃側が領地ミッションを成功させると減少。ぎりぎりまで減ると決戦ミッションが発生する。プレイヤーチームが保有する領地に侵攻した場合、プレイヤーの操作するACに遭遇することもある。
保有チームのプレイヤーがインしていない場合は砲台などによる防衛が行われる。
なお、通常侵攻時の目標は複数あって攻撃側が難度を選べるとのこと。

・決戦ミッション……防衛側は領地の所有権を、攻撃側はチームポイントを賭けて挑む。必ずプレイヤーVSプレイヤーの形式で行われ、シーズン終了まで決戦ミッションを放置すると領地は自動的に失われるとのこと。 なお、意図的に同じ領地を攻められる仕様にはなっていないため、ひとつの領地に結託して攻め込む粘着プレイは不可能。

・領地カスタマイズ……入手した領地を電力供給量及びスロット数といった制約内で防衛機構をカスタマイズする。取得しにくい高ランクの領地ほど砲台などの置けるものが多く、低ランクの領地はあまり多くは防衛施設を設置できない。このため低ランクの領地は獲得しやすいが強奪されやすくなっているとのこと。 高ランクの領地を獲得できれば、放っておいても勝手にポイントが貯まるような堅固な防衛機構を構築できるかも。

決戦ミッションの防衛側では故意に砲台の手薄な部分をつくり、そこにACを集中して運用したりすると面白いかもしれない。

カスタマイズ自体はチームメンバーの誰でも可能だがアップロードするまで反映はされず、カスタマイズのアップロードを行わない場合はデフォルトの防衛施設が適用されるとのこと。勝手にアップロードされると混乱を伴うため、アップロードする権限を持つ者をチーム内で決めておくのが無難と思われる。 チーム内模擬戦で検証してなるべく良いものをアップロードしていきたい。


■オーバードウェポンの使い所とは?
これ以降オーバードウェポンをOWと呼称する。まさしく一撃必殺の大逆転が可能なOWだが、1試合中に発動できるのは1回、使用可能時間は20秒程度、非常に重くパージ(排除)不能といった強烈なデメリットも持っている。
こういった特徴から考えるとOWは攻撃側に向いた武器ではなかろうか。当てれば一撃でACや攻撃目標を屠れる、ならばOWを確実に当てることだけを考えて攻撃目標に狙いを絞ればいい。動くAC相手では外す可能性も高いが固定目標が相手ならそう外すこともないハズ。

あくまでβテストでのことで制限時間が調整される可能性はあるが、防衛側は5分間攻撃目標を守り切るか敵AC全機撃破で勝利となっていた。制限時間待ちで勝てる以上、デッドウェイトになる可能性が高いOWはまさしく重荷になると感じる。OWを積む重量で防御力と機動力を稼いだ方が時間は稼ぎやすいと思うし。

☆決戦特化OWチーム……βテストでの決戦ミッションにおいて、攻撃側は全敵AC撃破もしくは攻撃目標のヘリ全機撃破で勝利と条件付けられていたことから考えた編成。 OWはほぼ確実に過積載になるくらい重いとのことだが、積載量に余裕のある重量級脚部でOW以外の武装は一切装備せず水準の機動力と高めの防御力を保つ。これを出撃チーム全機で行い、敵ACは基本的に無視して目標破壊に専念する。
OWならAP90000(HP的概念・堅牢な重量級ACでも50000程度)といわれるヘリも一撃で粉砕できるようなので、マップごとに破壊目標の位置が固定ならば索敵もそこそこに突っ込んで攻撃目標にOW当てて終了にできそう。

なお、βテストの決戦ミッションではヘリが3機配置されていたらしい。この数が変わらないのであれば1機は保険にできるが、製品版でヘリが4機以上配置されれば極端にリスクが跳ね上がる。最悪蹴りだけで凌げないこともないだろうが目標接近までに脱落者が出る可能性も考えると正直厳しそう。

オマケ:ACV生放送まとめダイジェスト



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posted by D-Wraith at 01:23| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月08日

ACVネタ投下


オフィシャルプロモムービーのまとめ。
とりあえずゲームの概要を掴むにはいいんじゃないかと思う。

↓ペーパード・コア。

ゲーム発売前なのに何このクオリティ……。


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posted by D-Wraith at 21:19| 埼玉 雨| Comment(2) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月03日

ACV考察・その1

PS3・ペケ箱360『Armored Core V』について、現時点の公式発表とβテスター&先行体験会参加者のレポートを元にチーム戦を意識して考察してみる。自分自身がまったくの未プレイなので想像の比重が大きいことをお断りしておく。βテスターや先行体験会モニターのツッコミは大歓迎。
なお、筆者はPS3版予約済。

まず、歴代シリーズ作品からの変更点で個人的に重要と思った要素をピックアップしてみる。

・オペレータのPC化……直接戦闘に参加しない代わりに、戦場のマップを俯瞰しチームメイト各機に指示を出す役割。画面上にマーカーで目標地点を表示したり、ボイスチャットやテキストチャットで詳細な指示を出す。敵機の弱点属性を見極め、対処できる味方をぶつけたりと実に忙しそう。敵対勢力全機撃破だけでなく、作戦目標達成でも勝負が決まるため状況把握が大切。


・防御属性の比重アップ……攻撃のダメージは物理エネルギーによる実弾攻撃"KE"属性、レーザーやビームなどの熱で焼ききる武装は"TE"属性、ミサイルやロケットなど化学反応や爆発によるダメージの"CE"属性の3種類に分類される。
すべての属性に対して高い防御力を持たせることは無理なため、どうあがいても弱点の属性が存在することになる。防御力の高い属性での攻撃は効果が薄いため、スキャンモードで弱点を探る、もしくはオペレータの分析・指示で弱点に合わせた属性で攻撃することが大切。
開発者からは「技量の差は属性の相性で覆せる」「ある程度の実力を持った相手ならば属性を考慮せずに勝つのはほぼ不可能」という発言もある。有効な攻撃が見込めない相手に対峙した場合、弱点属性の攻撃手段を持つ味方と交代したり、交戦自体避けることも重要になってくる。

・防御力の比重アップ……攻撃力が防御力に対して低いとほとんどダメージが入らない、もしくはまったくダメージが入らないことがある。以前は攻撃力100の弾を10発当てても攻撃力1000の弾を1発当てても大差なかったが、高い防御力を持つ相手に対しては結果がまったく異なる可能性がある。

・距離減衰の導入……同じ武器でも命中した距離によって威力が異なる。大雑把に距離が遠くなるほど威力が低くなるため、重装甲の相手に対しては十分間合いを詰めないと弾かれてダメージが入らない可能性がある。軽量高速機による引き撃ち戦術の弱体化。なお、CE属性には距離減衰がほぼないとの情報も。

・機体単位でのレーダー廃止……知らないうちに背後を取られている可能性がアップ。オペレーター及び僚機との連携が重要に。

・スキャンモードの追加……いわゆる索敵モード。視界に入るモノを敵か味方か判別できるほか、攻撃すると爆発するオブジェクトも表示。後述するリコンが捉えている敵は壁越しでもシルエットが表示される。
なお、武装が一切使用できない代わりに戦闘モードよりもエネルギー回復が早くなるため速やかな移動や攻撃を行うため、こまめに戦闘モードとスキャンモードを切り替えていくことになると思われる。
操縦系から手を離さずに押しやすい、LRボタンに切り替えボタンをコンフィグしておくことを推奨。
・リコンの追加……索敵のために使用するユニット。付近に存在する敵機を捉えて位置や防御力などのパラメーターをチームで共有表示する。オペレータは専用のリコンユニットを設置できるほか、各機体のパイロットが個別に使用することも可能。
オペレータのリコンユニットは頻繁に設置できないため、チームメイトが定期的にリコンを撒いて情報を把握しやすくすることが大切。

・ブーストドライブ……ジャンプからの三角飛び。手頃な障害物を蹴って空中で移動方向を変えたりさらに高度を上げたり。ブーストでの上昇が不可能になったため、高度を稼ぎたい場合は障害物を蹴って上がる必要がある。

・ブーストチャージ……いわゆる蹴り。武器を撃ち尽くしても使える最終武装。速度と重量が高ければ高いほど高威力。重量級の蹴りで軽量級が一撃死することもあるとか。蹴り限定の蹴りオンチームはきっと出る。

・前方向移動で攻撃力アップ……移動ベクトルが攻撃に乗るため、後退しながらよりも前に出ながら撃つほうが威力が上がる。引き撃ちがさらに弱体化。
グライドブーストやハイブーストで急接近しつつ射撃を叩き込み、近接攻撃もお見舞いしたりすると凄くダメージ稼げるかも。それ何てバーチャロン。

・オーバードウェポン……当てれば一撃死、外せば大ピンチのハイリスクハイリターン武装。1試合中に発動できるのは1回、使用時間は20秒程度、非常に重くパージ(排除)不能のため使用中以外はただのデッドウェイト。それでも当てれば1機は確実に沈められるので特化した戦術を組み立てる意義はある。

とまぁ以上のような変更点から軽量級はさらに玄人向けになったという印象。正面切ってやりあうと重量級には勝てないのが目に見えているので死角からの強襲および索敵や妨害に専念するのがセオリーになるのかね、と。


オマケ☆レッグタイプ別イメージ

二脚……バランス型。

逆関節……上下の機動力重視。

四脚……瞬間火力。

タンク……拠点防衛。


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posted by D-Wraith at 21:22| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

ハートマン軍曹


オリジナルの字幕付きは削除されていたのでコレで。日本語訳は水色と緑の字幕を参照のこと。
この罵倒っぷりは本職ならではよねー。


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posted by D-Wraith at 19:15| 埼玉 雨| Comment(2) | TrackBack(0) | 回想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする