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2012年03月25日

ACV交流戦




サバイバルゲーム繋がりな方々とACVで交流戦2回目。
今回は負け戦が多め。向こうが練度上げてきた感じ。
こっちも練度上げてかないとなー。



ひと通り戦ったあとはメンバーごちゃ混ぜでチーム戦。
普段組まない人とすんなり連携が上手くいくと快感だ。

最後はブレオンチーム戦というカオスな世界。


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2012年03月24日

軽やか戦車か……気に入ったぞ


前に投稿した高速タンク動画につけられたタグが"軽やか戦車"。
じわじわとツボに来て気に入った。

今後投稿する高速タンク動画には常にこのタグをつけようか(笑)


前半味方機全滅してフルボッココース、後半は縦横無尽に戦場を駆け巡りラストは衝撃の展開に!?


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2012年03月15日

ACVって海外でも注目されてるワケ?


今日の模擬戦風景。

Youtubeに動画をあげたら、関連動画に自分がニコ動に上げたファイルが表示されたというこの衝撃。


↑オリジナル

自分も他者の権利物を勝手に使ってるわけだから無断転載はさておき、「俺がハンガーに積んでるのはハンドガン2つだ」とコメントしておいた。


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2012年03月13日

ACV録画・エンコードテスト


ハンドガンとかセントくんとかガン逃げとか弱点は多いけど高速タンクがお気に入り。
可及的速やかに戦線へ到達、神速かつ大威力のキャノンをぶち込むぜ!

GWD01.jpgGWD.jpg


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2012年01月23日

ACV考察・その3

サーバー負荷試験を兼ねた体験版オンラインプレイ期間を終えての感想。

まず言えることは、想像していた以上にオペレータの存在は大きい。スキャン性能の低い頭を使ってると特に。後述する内容と被るがジャマーを警戒して妨害耐性を上げようとするとスキャン性能の低い頭ばかりだったんだよね、体験版だと。

最終的にはちらっとシルエットを見ておおよその防御力が想像つくようになりそうだが当面はスキャンしないと把握は厳しい。レーダーが存在しない故に死角から迫られたときの対処は味方ACやオペレータからの通信がないと難しい。空き巣の侵攻ミッションでも砲台やヘリの弱点を教えてもらうだけでかなり効率化できる。対人戦になった場合はなお助かる。

※追記訂正:同じ形状のフレームでも複数タイプのマイナーチェンジ版があるとの情報が公式にツイートされたのでシルエットで推定は厳しい。

オペレータに求められることを列記してみる。
上から下に行くほど慣れが必要なイメージ。

・攻撃目標の弱点を通達……最初は弱い属性を教えることから始め、慣れてきたら「攻撃力〜以上のTE武器で」など具体的に指示できると理想。

・敵位置の報告……スキャンモードでしか見えないが、音声と同時にマーカーを置くと素早く敵の所在を教えられる。

・危険な武器の報告……OWなどの一撃が痛すぎる武装持ちは優先的に潰すべき。

・有利なカードを組む……タンクに対して4脚スナイパーキャノン、TE武器主装備の敵にTE防御特化機、など有利な組み合わせになるように味方を誘導。

大雑把に考えるとこんな感じになるんじゃないだろうか。戦況は目まぐるしく変わるゲーム性だけに忙しいことこの上ないが、それだけに重要なポジションであることは確実。


これ以降は体験版で感じたことをつらつらと。

・ジャマーがヤバい……効果範囲に入ると衝撃耐性が下がってしまい簡単に固められた挙句、ジェネレータ出力が落ちてハイブーストもグライドブーストも使えず離脱不能、と非常に危険。ジャマーは敵味方関係なく巻き込むのが難点だが、妨害耐性を高めた機体を組んでおく、設置場所を味方に通達しておくなどで対処できるハズ。侵攻ルートの限られるマップではジャマー砲台が流行ると思う。
妨害耐性を重視するとパーツ性能が微妙なことが多く非常に悩ましい。

・ロケットが実用レベル……少なくともAC3シリーズまでは無誘導ロケットを射撃戦で当てられるのは限られた変態だけだったと思うがACVのロケットは良く当たる。適当な障害物がないと上下機動がやりにくいのが大きいか。
連射が効く上に大火力なので直撃させればタンクも一瞬で沈む。

・パルスガンが脅威……体験版だとTE防御の低いパーツが多かったことも影響していたとは思うが軽い癖に火力がでかい。爆風に味方を巻き込みやすい点には注意。製品版の開幕でも流行りそうなので、最初はTE防御重視にしておこうかとちょっと思ってたりする。

・ロービジ迷彩がかつてないほど実用的……万能の全周囲レーダーがないので背景に溶けこむようなカラーリングだと見失いがち。赤のスプリッターパターンとかどう見てもファッションなハイビジ迷彩にしてたけど、ガチの決戦ミッションはロービジ仕様で行こうと思う。でも、チーム中1機だけハイビジで囮になっても良いかも。


……そういえばスキャン中にL2でスポットできる機能を使ってなかった。
製品版が出たら検証してみよう。

http://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/game/ac/players/acv/manual/_acv_ps3_2.pdf
↑噂の60Pでも足りないマニュアル。




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posted by D-Wraith at 20:06| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月21日

ACV覚え書き

体験版ですでにパーツのパラメータとにらめっこ状態。
ロック速度を優先すると妨害耐性が下がって、ロック距離を優先すると射界が狭まる……。
製品版でフルパーツ揃ったらどれだけ悩むことになるやら。
まぁそこが楽しいとこなんだけどね!

現時点の感想としては。
・オペレータは勝つつもりなら必要。
・回避機動しつつ敵の弱点スキャンは厳しい。物陰に隠れてスキャンして武器切り替えって感じ。
・思ったより武器交換が時間を食う。咄嗟に蹴れた方がチャンスを逃さないと思うので蹴り特訓。
・大型砲台マジ硬い。アレ壊すの専用のつもりでヒートパイル積んでもいいかもしれん。


このシリーズ、ほぼすべてのキーを自由に配置できるのが特色。
最初は□にショルダーユニットを割り振ったりもしたが、移動しながら無誘導ロケット撃ったりするとアナログスティックから指を離すのが困ったので色々と試行錯誤した結果こんな配置に。

左アナログスティック 移動
左アナログスティック押し込み グライドブースト

右アナログスティック 視点操作
右アナログスティック押し込み 使用せず

↑ スキャンモード/戦闘モード切り替え
↓+R2orL2 パージ
← ブザー
→ 使用せず

○ リコン △+R2orL2 ハンガーシフト □ ハイブースト × ジャンプ L1 ブーストON/OFF
L2 左アームユニット
R1 ショルダーユニット
R2 右アームユニット

照準合わせながら機動してるとスキャンモード暴発し易かったので、スキャン切り替えを方向キー↑に。オンラインに繋がったらスキャン切り替えの際にテキストチャットが暴発したので→からテキストチャットを削除。

よって特典ヘッドセットを製品版と一緒にゲットできるまで交戦中はチャット不可(笑)


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posted by D-Wraith at 17:41| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月15日

LaughingSkull in ACOP

PS3版『Armored Core V(ACV)』発売に向けて「アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ(ACOP)」でもTeam LaughingSkullを開設。公式SNSみたいなもので利用には登録が必要だけれど、出先からログインしてACVゲーム内にメッセージ送れたり、ゲーム内で作成したエンブレムを自分のSNS用プロフィールに引用したり、とゲームと連動して便利そう。
https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/

2012y01m13d_195548772.jpg2012y01m13d_195717905.jpg
とりあえずチーム用BBSにアセンブル晒しトピックとボイスチャット用呼称トピックつくっといた。
明日の生放送で飛び出す残弾ってどんなネタなのかね。楽しみだ。


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posted by D-Wraith at 18:17| 埼玉 雨| Comment(2) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月14日

AC4fa 凄腕リンクスによる変態飛行


超絶テクニックにより世界一綺麗な環境汚染が実現!!



こちらはメイキング映像。
ACVじゃゲームコンセプト的にそのまま同じようなことはできないが……惹かれるな。


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posted by D-Wraith at 12:28| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月12日

ACVのダウンロードコンテンツ

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DLCネタがガセじゃないならパイロットは忍者かスケルトンにするわ。
http://www.famitsu.com/news/201201/12008203.html
ACV体験版のオンラインプレイは1/21〜22限定だとサ。
……キーコンフィグを煮詰めるには十分だ。

>チーム戦や領地ミッションなどのオンラインサービスは、プレイステーション3版、Xbox 360版ともに2012年1月21日〜22日までプレイ可能。それ以外は、オフラインのシングルプレイ要素のみプレイ可能となる。


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posted by D-Wraith at 01:39| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月10日

ACVストーリーミッション


補給地点にヘリ呼んで戦闘中に機体構成変更可能ってまさにアーマード・コアならではだな。
もちろんしっかり代金がかかるあたりも傭兵らしくていいわ(笑)

ちなみにオンラインに繋げば全ミッションで2人COOP可能。


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posted by D-Wraith at 23:37| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ACV | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする