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2009年07月01日

真実の棒

Operation Moon Gateより引き続き。

つーわけで『バーチャロン』には欠かせない入力デバイスがツインスティックなわけですよ。ところがPS2『電脳戦機バーチャロン MARZ』では採算が取れないという理由からツインスティックは発売されず、俺はSS用ツインスティックをばらしてPSコントローラ基盤を組み込んで自作する始末。

XBLA『電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム』はVer.5.66に当たるが、こちらでもツインスティックは発売されない予定だった。対戦ものが衰退した現在もはやセガにとって『バーチャロン』はお荷物、開発チームも解散となった状況では宣伝広告費なぞ出るわけもない。公式発表を鵜呑みにするなら、ペケ箱360の『5.66』はひとりの暴走プログラマーがひとりで勝手につくってしまったものが製品化されることになったという。

ツインスティックの発売も絶望的だった。だが、ツインスティックを待ち望むプレイヤーと開発者の声はセガ上層部を動かした。

周辺機器メーカーHORIを巻きこんで前代未聞の本体よりも高いプレオーダー周辺機器30000円という無茶な企画が始動した。
360_virtual-on.jpg
プレオーダーが発表された際の写真ではセガに金型が残っていないため、グリップ形状がオリジナルと大幅に異なり、操作性の悪化が懸念されることに。業務用オリジナルのレバーユニットは1本45000円、安価な代替品だが不評だったサンワ製レバーでも1本8500円、そこから考えれば30000円でも納得できないことはない。アーケードで300回プレイと考えればどーってことないわ。ま、最悪グリップを改造すればいいか、くらいに思ってたんだけど。

大よそ1,500台程度オーダーが集まれば発売ということで多少やきもきしていたが実際に商品化されることが決定! さらに嬉しい誤算も。

>ツインスティック発売決定しました!
>これもみなさんの熱い支持のおかげです。本当にありがとうございます。

>そして、さらに驚愕の情報が次々と!
>・要望の多かったグリップ形状について、よりアーケードに近いものへの変更が決定!
>・スティックの配置(2本のスティックの間隔)はアーケードのコンパネ準拠で決定!
>・それに合わせて土台部分は、リアルアーケードの流用ではなく新規で作り直しすることに!

>グリップは、アーケード版をベースに新たに作り直していただけるとのことです。
>「見た目、握った時の雰囲気については、かなり近いものになる予定です」
>というコメントをいただきました。これは超期待ですよ!
http://vo-ot360.sega.jp/column.html

やってくれるよ、HORIさん。
twin.jpg
強度は業務用並を希望!!
これであと10年は戦える!!


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posted by D-Wraith at 00:57| 埼玉 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Operation Moon Gate

「ロボットゲームは売れない」ということを教えるため、敢えて挫折させるために承認された企画が『電脳戦機バーチャロン』だった。ポリゴンによる表現が確立されつつある90年代前半で、奥行きのない2Dのゲーム性をそのままに絵だけ3Dに置き換えていたような時代だった。

セガ社内から止めてしまえという圧力が高まる中、1レバー+3ボタンというごく普通の操作系から、プロデューサーが自作したツインスティックに変更。巨大ロボットを自在に動かす快感を演出する『バーチャロン』には欠かせない入力デバイスの誕生だった。

社内的にはまったく期待されていなかったこの作品は、数回のロケテストを経て出展されたJAMMAショーにて会場内人気投票で1位を獲得する。これで晴れて発売、と思いきや他社へ売却の話も持ち上がるなど最後の最後まで難産だった初代『バーチャロン』ことOMG。

virtualon_kyoutai.jpg
OMGは1995年11月末にアーケードで稼働を開始、3D空間を目まぐるしく駆け回りながら瞬時に最善手を判断して攻撃を回避しつつ反撃を浴びせるというそれまでにないゲーム性で多くのプレイヤーを魅了。3年後のセガ公式大会で新作『電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラム』が発表されてもなお愛され続けた。オラタンに至っては今でも大会が開かれるくらい。


前置き終了。


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posted by D-Wraith at 00:46| 埼玉 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月29日

RVR-87

RVR87box.jpg
6/30発売予定だったコトブキヤの怨恨呪詛的暗殺機体。

昼休みに職場近くのビックカメラへ「明日入るか?」と聞きにいったら、
もう入荷してたんでフラゲ。つくる時間があるかは微妙だけど細々頑張る。
RVR87.jpg
写真メーカーおよびショップで掲載していたもの。
sahu.jpg
サフ吹き状態と思われるグレーのサンプルで見るとサイスモードのアイフリーサーが長いのなんの。

でもスペシネフはこうじゃないとねー。


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posted by D-Wraith at 14:01| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月07日

信者が盛り上がり過ぎな件

【XBLA】オラタンupdateで儲23Kに感染拡大wwwとか。

もう過去ログ落ちしたらしく確認できないので、詳細までの記憶は微妙だが特に受けたのはこんなの。

【XBLA】オラタン4月29日配信で信者開幕サーフィンwww
【XBLA】オラタン信者筋肉痛で出社キャンセルwww
【XBLA】オラタン信者出社拒否パンデミックwww
【XBLA】オラタン信者GW自主延長www

「俺もやりてーよ!><」と切実に思ったのはこちら。

【XBLA】オラタン信者 有給ターボ消化www


有給なんざたまる一方だ……使えるアテなんざありゃしねぇ。

とまぁそれはさておき。
本日の俺的好マッチをUpしてみた。


ランクマッチリプレイ テムジンVSスペシネフ。
赤いスペシネフが俺。

1本目:残り52秒あたりの爪→バーティカル前ビで流れを盗った。
2本目:テムのスライドRWが非常にうざい。そこそこ威力あって誘導性の高い牽制攻撃が5連射とかキツイ><
3本目:残り7秒くらいからの攻防が熱い。突っ込んでくる相手をクイックステップで回り込みつつ回避、即座に飛んで空横鎌被せ、近接間合いから逃げた敵をすかさず追って前ビ。

総括:スライドRWとLTCWやらボムをメインに牽制主体で粘られると手数の差で結構しんどい。



ランクマッチリプレイ フェイイェンVSスペシネフ。
例によりスペシネフが俺。

1本目:近接貰ってから前RW(空含む)喰らい過ぎ。
2本目:残り55秒、爪ヒットキャンセル前ビでダウンしなかったのでさらに爪、キャンセル前ビで追い打ち。一気に流れをこちらに寄せて勝利。
3本目:相手の動きが雑になった気がする。ダメージは結構もらうがあっさり撃破。

総括:ギリギリまで引きつけてから走らないと避けにくい攻撃ばかりの相手。爪をヒットさせたら2段目の返し爪がほぼ確定だった気がしないでもない。ヒット確認する余裕があったら今度狙ってみよう。



ランクマッチリプレイ アファームドB VSスペシネフ。
もちろん俺はスペシネフ。

1本目:痺れ竜巻toトンファー激しく痛いです……。
2本目:殴りにくるアファにカウンター入れては逃げる。トドメは待ってましたとばかりにターボ鎌合わせて終了。恐らく360版対戦では初のパーフェクト勝ち。
3本目:ダッシュ近接ガードできてよかった。散々殴られたので鎌でバッサリお返し。

総括:空前ボムとかナパームを盾に削られると面倒。ナパームを盾にしたときに貫通するしゃがみTRW合わせてやりてぇ。


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posted by D-Wraith at 18:22| 埼玉 晴れ| Comment(4) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

11月に30000円

ペケ箱360『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』ネタ。

ツインスティック受注生産で30000円かぁ。
アーケード並みのモノをつくってくれれば値段に文句はないんだけど、1ユーザーとして見るとさすがに11月中旬は遠いな〜。
まっとうに考えればそのころに新作発表でもするのかねぇ。
セガだからホントにダウンロード販売の10年以上前のソフトのためだけに企画するような気もしちゃうのが怖いが(笑)
http://vo-ot360.sega.jp/column.html

とりあえずSLGP終わったらツインスティック自作しようかなぁ。
素材にするDC用かSS用のツインスティックを確保できるかが問題だが。
改造需要当てこんでヤフオクとかも高騰してるし。


ランクマッチリプレイ サイファーVSスペシネフ。
砂の勲仕様な赤いスペシネフが俺。これはRNA(2P)側になったときのカラーリングだったり。

1本目:上取られ過ぎ。いいとこなし。
2本目:1回通り過ぎたSLCを避けようとして横ダッシュとかorz。素直にジャンプしろと(ry
3本目:爪→バーティカルターン前ビまではいいとして。当たらないジャンプ近接出してどーするよ(笑)

総括:相手に相殺できる武器のない大玉をもっと使った方がいい気がする。できればしゃがみで出したいが横ダッシュ攻撃暴発が怖い。



ランクマッチリプレイ スペシネフVSスペシネフ。
氷の勲仕様で青いのが俺。こちらはDNA(1P)側カラー。古代エジプトっぽく見えるのはキャプチャーボードのせい。

1本目:残り27秒くらいからの近距離攻防が実にバーチャロンらしくていい感じ(主観)。
2本目:追ってくる小玉に自分から突っ込んだり、小玉撃とうとして鎌刺されたり。いいとこなし。
3本目:ジャンプ近接スカリとか殺人スライディング暴発とかいくない。かろうじて勝ってる印象。

総括:封印弾ってどういうタイミングで出すと当てやすいんだっけ?


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posted by D-Wraith at 04:25| 埼玉 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月03日

……全部吹き飛ばせ

過去も未来も……すべては爆炎の中に。

1999年発売のPS用アクションシューティング『サイレントボマー』を振り返ってみる。

なんでそんな古いソフトを思い出したかっていうと、SLのフレンドの日記でやはり99年発売のPS『オメガブースト』というソフトがあげられてたから。このオメガブーストも良くできたタイトルで、スピード感溢れる360度全周囲バトルは陳腐な例えをするならばレイズナーっぽくて熱かった。

そんなわけでこっちでも、PSPゲームアーカイブスで配信中だったりする『サイレントボマー』について熱く語ってみるぜ!

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どこかの宇宙で・・・・
圧倒的な武力で侵略と略奪を繰り返してきた「司法惑星同盟」。
彼らが次に標的としたのは、共和国家「ホーネット連合」であった。

本星を武力制圧すべく、惑星強襲用超巨大宇宙戦艦「DANTE」が出撃。
星を丸ごと破壊できる力を持ったDANTEに対し、
ホーネット軍はそれを阻止すべく防衛ラインを張るが
その桁外れの攻撃力の前に為す術もなく侵入を許してしまう。

迫る惑星存亡の危機にホーネット軍が最後の切り札として提唱したのは、
特殊部隊による内部よりのDANTE破壊作戦だった。

全長200kmの巨大な悪魔に対し
白兵装備の人間が挑むという無謀極まりない任務。
実行部隊として選抜されたのは
どれも過去に何らかの傷を持ったならず者ばかりであった。

そして、ユタ・フェイトも、A級戦犯として300年の減刑を条件に
生還率数%の決死行に向かう一人であった。
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初めて経験する実戦で、上官には敵対勢力と説明されたが実際には難民キャンプを吹き飛ばしたことがトラウマになっている主人公ユタ。

彼が繰り返し見るという悪夢が導入部のチュートリアル、という演出からしてハード。

ゲームとしては純粋かつストイックなアクションシューティング。各ステージごとに設定されたミッションを達成すべく、ボムを設置して敵や障害物を爆破していく。ボムは基本的に主人公のいる場所に設置するが敵にロックオンして直接的にボムを吸着させることも可能。普段はバリアを展開してロックを受け付けず、攻撃するときだけバリアを解除する敵も多々いるが。

起爆するタイミングはプレイヤーの任意なため、動き回る敵にロックして爆弾を載せて敵集団のど真ん中に行ったときに爆破してまとめて吹き飛ばすこともできる。

そのため“敵弾を掻い潜ってロック可能範囲まで肉薄し、ロックオンすると同時にボムをくっつけて自分が爆風に巻き込まれない位置まで逃げてから起爆”というのが基本的な戦法となる。こちらの攻撃から実際に敵がダメージを受けるまでに1拍間が空くのでその間耐え凌ぐ方法を考えないとなかなかクリアできなかったり。

・スタック:複数のボムを1か所に重ねて設置することで破壊力と爆風が増大。
・チェーン:いわゆる誘爆。複数の場所にボムを設置し、起爆することで一度に複数の敵を巻き込むことが可能。
・コンボボーナス:敵を破壊後3秒以内に別の敵を破壊する、または同時に複数の敵を破壊することでスコア倍率が上昇していき、最大10倍にまでアップする。
テクニックとしてはこんな要素が用意されててスコア稼ぎが熱い。 目いっぱい敵に弾を吐かせてから爆風に巻き込んで弾を消して倍率を上げて、その流れで倍率を維持したまま連続で撃破していくパターンを構築しないとSランクなんてとれないランク設定がいかにもアーケード的。

とまぁ延々語ってみたが百聞は一見にしかずってことで海外版プレイ動画。

そうそう、PS3とPSPが必要だけど600円で配信されてるので環境が整ってる人はプレイしてみるといいかも。PS版の中古が見つかれば800円くらいだと思う。

公式に掲載されてるスタッフ対談見て初めて知ったんだけど爆発の表現研究に4か月費やしたらしい。その甲斐あって爆発の爽快感というかヤバイことやっちまったぜ感は凄い。
http://www.cc2.co.jp/silentbomber/index.html



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posted by D-Wraith at 17:32| 埼玉 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月01日

全てのスキマニアへ捧ぐ

Seelの会議やらSLGPの機体調整やらやってたらこんな時間になったのでなんとなくニコ動貼ってから寝る。


うんうん^^
まったくもってその通りな嘘字幕。



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posted by D-Wraith at 03:18| 埼玉 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月27日

10年以上前のゲームの移植でそこまでやるの!?

ペケ箱360『オラタン5.66』続報。
Live Arcade配信でたかだか1800円程度のソフトで、
そこまでバージョンアップやってくれるんだ……。

セガ大丈夫?
フルプライスで『フォース』出すの前提でツインスティック準備してたりするのかな……。

以下、詳細。
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オンライン対戦の観戦機能実装
本当にたくさんの要望をいただきました観戦機能・・・実装決定しました。

実はこの観戦機能については開発中からずっと検討していました。 観戦を実装するとプレイヤー2名以外にもデータのやり取りが発生しますので「快適な対戦」に影響があるのでは…という懸念がずっとあり、実装は見送られていたのですが…

しかし今回、開発チームの暴走プログラマー(オラタンを勝手に作り始めた張本人)が、考えに考えて、何やら色々と試行錯誤を繰り返した結果、対戦のレスポンスはそのままに観戦できるように仕上げてしまいました!
これは結構すごい出来だと思います。ぜひご期待ください。

観戦機能は、プレイヤーマッチのXbox パーティーロビー のみで使用可能です。
フレンド同士で集まって、対戦者と観戦者全員がボイスチャットをやってるとめちゃくちゃ楽しいです!

グラフィックアレンジ機能実装
2009y05m27d_094517671.jpg
ちょっとしたオマケ要素なのですが、3Dモデルはそのままに、光や影の表現を今っぽくアレンジしたモードを追加しました。
HELP & OPTIONSのSETTINGSからON/OFFできます。

■その他、追加要素
様々な事情により対応できなかったものもありますが(ごめんなさい)、いただいた要望については可能な限り対応しました。

<パッドの振動対応を追加>
・ライデン アーマーブレイク時
・ドルドレイ 巨大化時
・アジム 自爆時

カスタマイズモードに以下の操作を追加>
・サイファー:カスタマイズ中にSTARTで変形(VR形態〜飛行形態)
・フェイ・イェン・ザ・ナイト:カスタマイズ中にSTARTでハイパーモード切替
・バル・バドス:選択する際、LB押しっぱなしのまま決定でバル・バロスに
・バル・バドス:選択する際、RB押しっぱなしのまま決定でバル・ケロスに

<スタンダード操作時に方向パッドでの移動入力も受け付けるように対応>

<スタンダード操作での旋回挙動をDC版に合わせて調整>
「歩き旋回」も行えるようになりました。

<床無しのパブリックポートは、ランダム選択時に選ばれないように修正>

対戦がやりにくいという意見をいただいたため。
オンライン対戦でのステージ選択は常にランダムなので、オンライン対戦では登場しません。

http://vo-ot360.sega.jp/column.html


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posted by D-Wraith at 09:47| 埼玉 曇り| Comment(1) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月12日

ソウル体ってそんなものね

友達の日記で見かけたデモンズMADがいい感じだったので。


たまには協力プレイもいいかな。


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posted by D-Wraith at 02:51| 埼玉 霧| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年05月03日

GET READY?

Xbox360(※俺はペケバコサブロクと呼ぶ)のLive ARCADE配信タイトル、 『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』を一昨日ダウンロード








元は11年前のゲームだが……ヤバイです。
対戦めっちゃ楽しい。











SLGPの練習走行後02:00くらいにオンして30分終了予定が

04:30余裕でした。

360コントローラのツインステイックA設定でプレイしているので、左手親指で左スティック&左の人差し指・中指でLBボタン・Lトリガー、右手親指で右スティック&右の人差し指・中指でRBボタン・Rトリガーとまぁ結構指がしんどい状態。

正直、LBに割り振られている左ターボが使いにくい。単体で押す分にはさほどではないが、サイファーのLTCWで左だけハーフキャンセルとかしようとすると俺にはかなり難しい。
左手人差し指でLB押しつつ、両手中指でLトリガー+Rトリガー→間髪入れずに左中指のLトリガーだけ離す。これだけの操作なのにコンスタントに出せねぇorz

これって左手相当器用じゃないと厳しくない?

そのせいか、初日はグリップを保持する左手の薬指が変な筋肉痛になったぜ! もう大分慣れてきたせいか昨日は筋肉痛にならないで済んだけど。


それなりにリハビリできてきたとこでVERY HARD設定のアーケードモードをさくっとクリアしてみますた。クイックステップ近接が暴発横ダッシュ攻撃に化けてたり、バーティカルターンから斜め前スラ鎌のつもりが前ダッシュしちゃって殺人スライディングに化けてたりするのはご愛敬。


ところで。

Twin.jpg
ツインスティックの発売まだ〜?

発売できないならさっさとパーツ揃えて自作するし、出せるなら出るまで待つからさっさと正式発表してください(切実)


“氷の勲”っぽくカスタマイズしたスペシネフがキャプチャーボードを介した途端に青紫でファラォっぽく見えちゃうのは気にしない方向で。
img10132241030.jpeg
コバルトブルーにホワイトを少量足したSガンダムブルー(濃い方)がいけないの?><

いや、きっと中古で買ったキャプチャーボードのせいに違いない。


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posted by D-Wraith at 16:53| 埼玉 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム全般 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする